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Self Promo - L'intervallo, il gioco della pubblicità 2008

Le pubblicità che si amano

Da sempre la pubblicità affascina perché con grande semplicità o piccoli capolavori riesce a suscitare le emozioni più alte e profonde. Riesce a far ridere, a far pensare, a far commuovere. Riesce a coinvolgere emotivamente. Riesce ad entrare nella lingua che tutti ogni giorno parliamo, ad ogni livello.
I claim, i jingle, le battute delle pubblicità più famose diventano parte del vocabolario collettivo e sopravvivono attraverso le generazioni.

La pubblicità non è un gioco. Oppure si?

L'idea è partita da qui: perché non creiamo un gioco attorno alla pubblicità? Perché non proprio noi, che di pubblicità viviamo e lavoriamo? Ma perché no.
L'intervallo è un gioco in scatola interamente pensato e creato in agenzia. La struttura è quella classica del gioco a quiz con tabellone, pedine e caselle: si parte tutti insieme e si risponde alle domande a tema pubblicità famose; chi più indovina, più avanza verso il traguardo finale.

Un gioco tutto in scatola

L'agenzia ha progettato le pedine, pensato e scritto ogni domanda, disegnato il tabellone e definito il regolamento. Poi ha preso la scatola e l'ha distribuita negli anni ai profili di potenziali clienti, ai clienti appena arrivati e ai propri visitatori in sede o nel corso di eventi.
Il successo continua ad essere notevole, a distanza di anni. Il gioco continua ad attrarre e a dimostrare che la pubblicità di qualità non fa cambiare canale.

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